托管數在 組建超大 上構
BigSpan<T>和 BigMemory<T>,上数组隻要覆蓋 65535 / size可能產生的构建那些值就夠了 。塊結構體本身也可以組合
。托管代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的上数组類型使用,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的构建類型還不夠。但代價也很明顯。托管反射以及大量現有代碼。上数组它會計算塊長度 ,构建BigArray<T>另外記錄真實的托管邏輯長度 ,真正的上数组邏輯終點由 _length記錄。
在 64 位運行時上,构建跨過一個塊到下一個塊,托管JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,上数组或者是构建 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。最後一個塊隻用到一部分
,托管然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,trim、這時最後一個塊隻使用 1 個字節,因為這件事會牽涉到運行時、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。分配選中的塊數組 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。而且塊大小是 65,535。
BigArray
有了塊機製之後,然後用普通的引用偏移往後移動。nint本身無法表示更大的索引空間 ,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。它會讓 GC 壓力更大 ,可以存下 40 億個字節。拿到第一個數據引用之後,
寫在最後
有了 BigArray<T>、
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,大約是 Array.MaxLength * 8191 。
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法
,如果連內存都分配不出來
,而不用把每個字段都手寫出來
。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,這兩種方案在某些場景下都能用,如果 index、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,但非常小
。比如邏輯長度是 10,000,性能很重要,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,數組、它的長度受 int大小限製
。也就是 6 個邏輯 T。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,64 位係統上可以支持更大的範圍 。BigArray<T>本身可以保持得很小。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。起始偏移和長度
:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,也就是 T[]。一個引用是 8 字節,數組隻是編程模型的一部分
。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。它給你一個大索引視圖,而元素又內聯保存在這些塊裏,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。長度是 nint
,
T對應的合法塊長度,但數組元素類型不一定是 T本身
,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。從零開始的數組是 SZArray ,最後隻調用這個分配器
。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製
。即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。byte[1024]存 1024 字節,對 byte來說,byte能使用的最大塊長度,數組數據區裏連續排列著塊結構體,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,
構建塊類型
最直觀的實現 ,也就是 65,535 ,
在 .NET 裏
,再通過嵌套組合出其他長度 。並把邏輯長度記錄為 nint
。類型係統、object這樣的引用類型就不適合這個方向
。仍然可能碰到非法組合 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。就可以容納四個邏輯上的 T
。用戶不需要手動釋放內存
。這裏當然說的是理論上限
,它仍然是一個托管數組對象,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。
string和 object之類的引用類型。也可能是 ElementChunk8191<T>[],大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。是否允許未初始化、它們記錄底層托管數組
、索引也使用 nint
。尤其是在大分配的情況下。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,但最後以 "won't fix" 關閉,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。
源代碼已開源在 GitHub ,搜索 、
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
基本思路
在 .NET 中 ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。我們還會用 Span<T>
、
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵
,
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下
,後麵的優化也談不上。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。隻是每個元素變成了一小塊。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。複製 、準確地說是 127.998 TiB 。結果就是拋出 TypeLoadException
,split、
但這個限製針對的是數組的元素個數,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見
。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。
有了這些塊類型之後 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路
。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。而且它更適合非托管數據。並且仍然用一個索引訪問。ToBigArray以及隻讀轉換 。類型係統、公開 API 的輸入會先被驗證,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
麻煩的地方在於,每個分支都返回一個靜態 lambda
,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。它可以被放進字段或從方法返回,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。集合、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。並且在需要和現有 API 互操作時,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,隻是每個元素更大
。但有些場景確實需要大塊連續數據,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。但它隻藏在實現內部。對某個 T來說,交錯數組避開了非托管內存 ,它們的數組長度相同
,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。
更進一步,GC、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining

